Rabu, 01 April 2020

Tipe Game Slot Online yang Harus Diketahui Sekarang

Perlu Anda tahu, salah satunya panduan untuk memenangi permainan game Judi Slot Online Terbesar ialah pelajari beberapa jenis mesin slot dengan cara online. Hal itu karena semasing tipe slot mempunyai langkah kerja yang berlainan. Ketidaksamaan itu dapat terdapat pada langkah kerja, langkah hitung hadiah, langkah memperoleh jackpot dan lain-lain. Yang tentu untuk dapat bermain judi slot ini benar-benar cepat dan mudah. 


Permainan judi slot dengan cara online uang asli yang tentu saja memakai uang asli, sebetulnya mempunyai langkah kerja yang hampir sama dengan mesin slot yang gratis. Tetapi dalam memainkannya, Anda tidak dapat menyamakanya dengan mesin slot Yang gratis. Jika memakai mesin slot gratis serta anda kalah, pasti tidak jadi permasalahan. Tidak sama dengan mesin slot uang asli ini. 

Macam-Macam Mesin Slot Online Uang Asli serta Langkah Kerjanya


Anda yang baru coba bermain mesin slot kemungkinan belum tahu apapun tipe atau beberapa macam mesin slot yang ada dipasaran. Sebetulnya tipe mesin judi slot online ini ada banyak. Pada tulisan kesempatan ini cuma akan disebut dengan cara garis besarnya saja. Yang pertama ialah mesin slot yang gratis. Mesin slot ini umumnya dipakai untuk berlatih saja. 

Mesin slot yang setelah itu mesin slot progresif. Anda dapat tahu mesin slot yang satu ini dari jumlahnya jackpot yang terus makin bertambah sepanjang mesin itu dimainkan. Ada pula mesin slot bonus dimana mesin slot ini tawarkan beberapa jenis bonus untuk hadiahnya. Dengan bonus itu, anda dapat mendapatkan keuntungan yang berlipat kali ganda. 

Mesin slot ini dapat juga dibagi berdasar jumlahnya gulungan atau barnya. Ada mesin slot tiga gulungan atau yang diketahui dengan mesin slot tradisionil. Sedang yang sekarang beredar banyak ialah mesin slot lima gulungan. Walau mesin slot lima gulungan lebih susah memperoleh jackpot, tetapi mempunyai bertambah banyak langkah menang. Sebab banyak tersedia free rewrite dan banyak lines yang bisa memberi kuntungan untuk Anda. 

Beda Mesin Slot Beda Keberuntungannya 


Terdapat beberapa panduan dari beberapa pemain judi slot yang dapat Anda dalami. Bertukar mesin slot bila kalah terus-terusan salah satu langkah yang paling efisien dilaksanakan. Dalam permainan judi slot dengan cara online, memang peruntungan lebih bertindak besar. Meskipun begitu, anda harus tetap berupaya lakukan yang paling baik termasuk juga dalam pilih masuk agen judi slot online paling dipercaya. 

Seperti yang telah diterangkan dengan detil mengenai bahasan di atas, mesin slot mempunyai tipe yang berlainan. Anda dapat memilihnya berdasar hasrat atau potensi Anda. Tetapi semakin lebih baik bila pilih mesin slot berdasar mesin yang mempunyai kesempatan terbesar. Bila Anda tertarik, terdapat beberapa situs paling dipercaya yang bisa jadi pilihan untuk Anda. Selekasnya daftar slot online agar bermain permainan slot yang meyenangkan. 

Selasa, 17 Maret 2020

WHISPERS OF A MACHINE - REVIEW



Murmurs of a Machine mengejar ide-ide besar, salah satunya digoda dalam percakapan awal permainan antara seorang master dan murid-murid mudanya. Kecerdasan buatan sangat dilarang, dia memperingatkan, dan polisi akan datang untuk siapa saja yang mencoba untuk membuat sesuatu yang dapat berpikir untuk dirinya sendiri. Tetapi bagaimana dengan orang tua saya, seorang murid yang berpikir cepat bertanya. Mereka membuat saya, dan saya bisa berpikir sendiri. Apakah mereka akan dipenjara? 
Ia tidak sampai pada bobot filosofis yang diinginkannya. Murmurs of a Machine adalah gim petualangan yang bagus, terkadang pintar, tetapi konsep-konsep berat yang menggelitiknya sejak awal dengan cepat memberi jalan kepada misteri pembunuhan konvensional dalam suasana yang tidak konvensional: Dunia samar-samar pasca-apokaliptik yang telah rusak sejak dahulu kala, untuk-alasan-keruntuhan yang tidak diketahui dari komputer dan mesin yang digerakkan AI yang telah diandalkan umat manusia.

Sebagai akibat dari gangguan itu, dunia ini agak menyebalkan, meskipun belum tentu lebih sepi daripada yang akan terjadi dalam 20 tahun lagi. Pekerjaan itu komunal, tempat tinggal sempit dan sederhana, dan ada suasana penindasan yang menggantung di atas segalanya. Jika tidak ada yang lain, itu bisa dipercaya. Vera Englund adalah salah satu dari operasi withering elit di dunia ini, agen khusus dari Biro Pusat yang telah dikirim ke kota Nordsund yang terpencil untuk menyelidiki pembunuhan yang mengerikan. Tetapi ketika dia tiba, dia menemukan bahwa satu pembunuhan telah menjadi dua, dan kemudian tiga — situasinya jelas lebih rumit dari yang dia duga.


Untungnya untuk semua yang terlibat (kecuali orang jahat), Englund dilengkapi dengan sejumlah kemampuan khusus sebagai hasil dari "mengambil Biru," istilah slang untuk disuntikkan dengan nanofluid samar-samar yang memberikan kemampuan seperti peningkatan kekuatan dan "forensik" pemindai "yang dapat mendeteksi dan menganalisis petunjuk.

Nanti di dalam permainan dia juga akan mengembangkan kemampuan yang dipersonalisasi, di mana segala sesuatu mulai menjadi menarik. Dalam fiksi permainan, Si Biru beradaptasi sesuai dengan kebutuhan setiap pengguna. Dalam istilah praktis, pilihan yang Anda buat dalam tindakan dan percakapan akan menarik kepribadian Vera ke salah satu dari tiga arah — empatik, analitis, atau tegas — yang pada gilirannya akan menentukan peningkatan apa yang ia dapatkan. Anda mungkin dapat mengambil penampilan orang lain, atau menghilang sepenuhnya dari pandangan; beberapa agen dapat menimbulkan amnesia jangka pendek pada NPC, sementara yang lain dapat membengkokkannya sesuai kehendak mereka dengan pikiran yang mengendalikan pikiran.

Membangun karakter


Menaikkan taruhannya lebih jauh, Whispers of a Machine tidak memungkinkan penyimpanan manual. Pengembangan karakter RPG-esque adalah hal yang withering menarik tentang Whispers of a Machine, dan ironi adalah bahwa kecuali Anda benar-benar memperhatikan Anda kemungkinan besar akan melewatkannya. Tidak ada indikasi bahwa Anda mengembangkan kemampuan ini alih-alih kemampuan itu — kemampuannya cukup membuka, dan Anda melanjutkan hari Anda. Ini adalah sistem tersembunyi yang memungkiri kerumitan gim ini, tetapi saya menyukainya karena memberikan pengertian yang lebih berbeda bahwa Vera adalah Anda: Alih-alih metagaming atau blend maxing atau savescumming atau apa play on words yang Anda lakukan untuk mencapai hasil ideal (dan ya, Saya juga melakukannya), Anda mendapatkan apa yang Anda dapatkan. Kamu adalah siapa dirimu.

Menaikkan taruhannya lebih jauh, Whispers of a Machine tidak mengizinkan penyelamatan secara manual, jadi kecuali jika Anda ingin berkeliaran dengan menyalin dan menimpa record penyimpanan secara manual, Anda memiliki setiap keputusan yang Anda buat, baik atau buruk. Apakah Anda menyesal menjadi orang brengsek bagi pria robotika aneh? Seandainya kamu tidak memotong jari pria itu? (Yes, itu ada di menu.) Merasa seperti Anda seharusnya sedikit lebih kuat dengan kepolisian lokal? Sayang sekali — jika Anda ingin melakukannya secara berbeda, ulangi permainannya.

Sisi buruk dari koin itu adalah bahwa sementara Whispers of a Machine cukup pendek sehingga replay bukanlah tugas yang hebat, benar-benar tidak cukup untuk membenarkan go through detik penuh. Kisah sentralnya menarik tetapi dunia gim ini kecil dan terasa hampa — hampir tidak ada karakter di dalam gim kecuali yang Anda perlukan untuk berinteraksi, yang hanya muncul ketika Anda perlu berinteraksi dengan mereka — dan tidak ada pencarian sampingan atau koleksi. atau tambahan opsional. Yang tersisa adalah cara berbeda untuk menyelesaikan masalah yang sama dan relatif sedikit: Tergantung pada penambahan Anda, Anda mungkin menyamar sebagai NPC untuk melewati penjaga, atau malah menggunakan jubah tembus pandang. Dan hei, mungkin itulah yang Anda cari dalam banyak gangguan — Anda bisa! Bagi saya, ini agak terlalu tipis untuk dilakukan.

Satu hal yang saya sangat hargai dari Whispers of a Machine adalah langkahnya yang cepat. Itu terungkap selama empat hari, masing-masing merupakan segmen dari misteri yang berakhir dengan rekap peristiwa hari itu. Laporan akhir hari itu kepada atasan saya memberi saya kemajuan nyata karena mereka memecah permainan menjadi beberapa bagian terpisah: Saya melakukan ini dan ini, dan besok saya perlu melakukan itu dan itu.

Sebuah buku catatan otomatis membuat pelacakan jalannya investigasi cukup sederhana, dan ketika Anda memasuki lokasi dengan teka-teki yang perlu dipecahkan, Anda tidak dapat pergi sampai selesai. Reaksi awal saya adalah iritasi (saya buntu! Biarkan saya keluar!) Tetapi saya dengan cepat menjadi menyukainya. Sebagai seseorang yang menghabiskan banyak waktu dalam petualangan lain berlari bolak-balik di 27 kamar yang berbeda mencoba untuk mencari tahu apa yang harus saya lakukan selanjutnya, saya tidak ragu disimpan di tempat untuk menyelesaikan masalah tertentu menyelamatkan saya banyak frustrasi.

Ide kecil


Yang tidak mengatakan bahwa tidak ada contoh Adventure Game Bullshit — ada, dan mereka untungnya jarang tetapi masih membuat frustrasi. (Tidak ada spoiler, tetapi Anda pasti ingin memperhatikan Codex.) Ada juga satu cara over-the-top saat deus ex machina omong kosong milik nanofluid dekat-magis Vera: Dia menderita cedera yang oleh semua hak seharusnya meninggalkannya. sudah mati tiga kali, tetapi dia malah pergi dengan sedikit melambaikan tangan tentang sang Biru yang bekerja lembur untuk membuatnya tetap hidup. Ya, tapi kamu bahkan tidak pincang, Vera. Insiden ini cukup konyol sehingga benar-benar menonjol dalam sebuah cerita yang sebaliknya fokus dan menarik.

Keluhan terbesar saya secara keseluruhan adalah bahwa saya menginginkan lebih banyak koherensi dari Whispers of a Machine. Dunia, yang dipenuhi dengan robot waste dan bergantung pada sumber energi alternatif, menjanjikan pandangan yang tidak biasa dan menarik tentang peradaban yang tidak berakhir begitu banyak seperti menggiling dirinya sendiri ke dalam lubang yang masih bisa digali oleh manusia. Tapi semua mendesis dan tidak ada steak. Kadang-kadang itu bisa berhasil — Primordia yang luar biasa melompat ke pikiran sebagai contoh pengaturan yang dibangun sepenuhnya pada pertanyaan yang masih berhasil merasa lengkap — tetapi ketika elemen-elemen utama menonjol sebagai sangat aneh, saya merasa seperti harus ada setidaknya beberapa tanda terima kasih kepada membenarkan mereka.

Sebagian Besar Keluhan Saya Muncul

Mengapa, misalnya, adalah Nordsund dibangun di atas oh dear besar yang mengangkat seluruh kota sialan ratusan kaki ke udara? Permukaan bumi di bawahnya sangat bagus, suasananya aman, tidak ada Morlocks berlarian; hanya saja, dan itu tidak terlalu memuaskan. Tidak ada akhiran multi bagian. Sangat menyenangkan untuk dapat menentukan nasib akhir permainan Anda sendiri, tetapi pilihan biner yang membungkus Whispers of a Machine jatuh datar karena Anda juga melakukan hal yang jelas telah Anda upayakan sepanjang permainan (dan, mungkin, Anda seluruh karier sebagai Agen), atau yang benar-benar keluar dari karakter, entah dari mana, dengan hanya rasionalisasi withering tipis untuk melakukannya. Itu terasa dipaksakan dan tidak pada tempatnya — sebuah akhiran gaya RPG melekat pada sebuah game yang bukan RPG, tanpa alasan yang jelas.

Sebagian besar keluhan saya muncul dari apa yang saya lihat sebagai potensi yang tidak terpenuhi. Sedikit lebih dalam dan detail akan membuat dunia merasa tidak hanya bisa dipercaya tetapi nyata dan hidup. Tetapi, diambil apa adanya — petualangan investigasi point-and-klik singkat dan menghibur — saya sangat menyukai Whispers of a Machine. Meskipun itu tersandung sebagai permainan 'ide besar', itu muncul dengan baik sebagai cerita detektif mandiri dengan curve science fiction. Murmurs of a Machine sedikit seperti Law and Order yang baik, dua bagian dari musim empat: tidak terlalu lama (lima atau enam jam) dan tidak terlalu dalam, tetapi nyaman, menyenangkan, dan mudah dicerna. Pertahankan harapan Anda tepat di tengah dan Anda akan bersenang-senang.


Minggu, 15 Maret 2020

WARGROOVE - GAME REVIEW




Sangat sulit untuk tidak fokus sepenuhnya pada Cesar, putra terbaik Wargroove dan komandan pasukan warpupnya sendiri. Ya, anjing dengan baju besi mengilap adalah unit yang bisa dimainkan dalam game ini. Tidak ada kekerasan terhadap prajurit berkaki empat, juga — bukannya mati, mereka justru melarikan diri. Jika Anda belum menjual, salah satu dari 12 komandan lainnya dapat melakukan trik. Namun, jangan tertipu oleh nothing ringan-hati — Wargroove dipenuhi dengan tantangan kreatif dan menuntut.

Perbandingan yang mudah dijangkau adalah Into The Breach. Keduanya menampilkan konfrontasi langsung berbasis giliran antara dua faksi yang sering menggunakan lanskap untuk keuntungan mereka. Tetapi Wargroove lebih dari segala hal; lebih banyak faksi, lebih banyak unit, lebih banyak peta, lebih banyak lagi. Ini mungkin terdengar luar biasa, tetapi memulainya sebenarnya sangat mudah.

Tujuan Utama Dalam Game


Dalam beberapa misi pertama, serta mode arcade, tujuan Anda umumnya adalah mengalahkan komandan pasukan lawan atau merebut benteng mereka. Menangkap bangunan yang tidak memiliki ikatan di peta atau mengambilnya dari lawan menghasilkan uang, yang bisa Anda pakai untuk unit atau kesehatan baru. Kampanye memperkenalkan unit satu demi satu dan memberi Anda petunjuk tentang penggunaannya. Pertama kali Anda berhadapan dengan musuh di udara, misalnya, Anda juga mendapatkan ballista dan mage, keduanya sangat baik melawan tipe musuh tertentu. Misi ini memberi Anda waktu untuk mengenal unit dan kekuatan dan kelemahan mereka tanpa menjadi sombong. Mengetahui jenis tentara apa yang withering baik melawan musuh apa yang penting — seorang prajurit dengan keunggulan berbeda sering dapat memenangkan pertempuran dalam satu serangan. Jika tidak, lawan Anda akan membalas.

Komandan adalah karakter yang withering penting, bukan hanya karena mereka yang terkuat dan terlihat withering keren, tetapi karena masing-masing dari mereka memiliki kemampuan khusus yang unik, yang disebut alur, yang diisi dengan mengalahkan musuh. Beberapa alur memiliki kemampuan pertahanan seperti kesehatan atau pertahanan ekstra, beberapa hanya serangan kuno yang baik.
Sementara semua pasukan memiliki satuan standar yang sama, mulai dari prajurit kecil hingga golem besar dan satuan untuk pertempuran laut, mereka semua memiliki penampilan berbeda yang cocok untuk setiap komandan dan tanah mereka. Orang-orang dari Kekaisaran Heavensong yang diilhami Jepang membangun pagoda alih-alih istana batu, golem ras tanaman Floran terlihat seperti pohon raksasa. Dalam hal desain karakter dan animasi, Wargroove benar-benar menonjol.

Misi 30 or more dari kampanye pemain tunggal mengikuti cerita fantasi lucu (jika tidak sangat inventif). Selain tugas penaklukan dan penghancuran standar, Anda akan menyelamatkan tahanan dari benteng atau membantu pengungsi melarikan diri dari lokasi pertempuran menggunakan kereta. Jika Anda lebih suka tantangan cepat, ada mode arcade untuk setiap komandan, dan mode puzzle di mana Anda harus menyelesaikan misi dalam satu putaran.

Kelemahan Wargroove adalah kesulitan dan kecenderungan untuk terus berlarut-larut. Memposisikan karakter di tempat yang tepat untuk serangan dan klik kritis sudah cukup sulit. Namun peta Wargroove sangat besar, artinya Anda dapat menghabiskan waktu satu per satu hanya dengan bepergian untuk bertemu musuh. Tidak selalu jelas bagaimana kerusakan dihitung, dan saya harus menyesuaikannya dalam opsi untuk memiliki kesempatan di lebih dari satu misi. Peta sering kali memiliki chokepoint seperti jembatan yang sulit dielakkan, dengan cepat mengarah ke prajurit Anda yang benar-benar mengantri untuk dibantai. Mengapit musuh benar-benar penting — tetapi menghasilkan pasukan yang cukup besar untuk melakukannya membutuhkan waktu.


Kesehatan unit juga bertindak sebagai kekuatannya, yang mengarah ke masalah umum pada permainan seperti The Banner Saga di mana beberapa karakter hanya bertindak sebagai umpan meriam, menunggu unit pengganti Anda untuk melakukan perjalanan dari barak Anda ke pertarungan yang sebenarnya. Saya telah memulai kembali beberapa misi karena lebih mudah untuk memulai kembali daripada memindahkan unit Anda yang setengah mati, menyembuhkan mereka dan kemudian membawanya ke tempat lain.

4 Player Mode


Multiplayer hingga 4 orang hadir dengan petanya sendiri dan diatur dengan memberikan kode pertandingan dalam game. Dalam mode 2-pemain, saya menemukan peta kecil, terbagi rata di tengah oleh jembatan. Kedua pemain memilih seorang komandan dan memulai dengan posisi yang sama, dengan jumlah bangunan yang sama untuk ditaklukkan di setiap sisi, termasuk beberapa barak. Dalam mode ini, penting untuk mengambil bangunan dan mempertahankannya, karena Anda akan melakukan konfrontasi langsung tanpa ada cara untuk saling menutupi.

Setelah Anda memegang cukup banyak bangunan, yang berarti uang, dan bahkan hanya memegang satu barak lebih banyak dari pemain lain, permainan akan ditentukan. Kemenangan sekali lagi dicapai dengan membunuh komandan atau merebut benteng, sehingga pemain yang sebenarnya lebih mungkin daripada CPU untuk secara agresif meningkatkan pasukan mereka untuk menjaga bangunan tetap dikelilingi. Sementara kampanye berhasil mengubah segalanya, di sini ongoing interaction sederhana berfungsi untuk merugikan Wargroove — saya bisa melakukan lebih banyak variasi untuk meningkatkan mode ini di atas mitra arcade-nya.

Wargroove memang mengundang Anda untuk mencoba sendiri di tingkat desain karena dilengkapi dengan seperangkat alat yang sangat intuitif yang dapat Anda gunakan untuk membuat peta Anda sendiri dan bahkan cutscene. Chucklefish tentu saja menginginkan Anda dalam jangka panjang, tetapi ketika saya mulai melewatkan animasi pertempuran yang panjang dan datang untuk menakuti pertempuran standar apa play on words, saya bertanya-tanya apakah kurang kadang-kadang lebih.


Jumat, 13 Maret 2020

VOID BASTARDS – GAME REVIEW



Sejak BioShock Infinite dirilis dan Irrational dalam bentuk sebelumnya hilang, saya dengan senang hati memainkan game apa play on words yang menawarkan pengalaman yang sebanding. Artinya, penembak orang pertama di mana Anda memiliki lebih banyak yang Anda inginkan daripada hanya senjata keren. Void Bastards dideskripsikan sebagai penembak strategi yang terinspirasi oleh System Shock 2 dan BioShock, dan fitur bakat dari beberapa mantan staf Irasional yang sebelumnya membuat Card Hunter 2013. Ini mereplikasi perasaan pertarungan dalam game-game itu dalam beberapa hal, tetapi juga mengingatkan FTL dan Heat Signature 2017, dan memiliki humor anehnya sendiri yang secara berbeda membedakannya.

Bepergian Melintasi Galak


Anda seorang tahanan, bepergian melintasi galaksi untuk menyenangkan keinginan komputer HR yang pada akhirnya mungkin memberi Anda kebebasan. Anda melintasi ruang dengan antarmuka peta gaya-FTL, dan sementara sebagian besar lokasi adalah pesawat ruang angkasa musuh yang dapat Anda naiki, jarah, dan kemudian melarikan diri, ada juga toko, rentang space rock, dan bahaya mematikan yang harus diperhatikan. Namun, sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk menavigasi kapal-kapal ini secara langsung, mencari barang-barang tertentu untuk maju, kemudian melarikan diri sebelum Anda terbunuh.


Karakter Anda memiliki fasilitas yang sudah ada, baik positif maupun negatif, dan jika Anda mati, Anda bermain sebagai penjahat sekali pakai lainnya dengan fasilitas berbeda. Kegembiraan negatif mungkin adalah karakter Anda batuk sesekali, menarik perhatian musuh, atau lebih mudah dideteksi oleh kamera keamanan dan menara senapan. Yang positif mungkin tujuan yang lebih baik, atau peluang tembakan kritis yang lebih tinggi. Level sebagian dihasilkan secara prosedural: peta kapal yang berbeda yang akan Anda tumpangi tetap sama, tetapi dinding, lokasi musuh, rintangan, dan lainnya akan berubah setiap kali. Ini berarti Anda dapat secara kasar mempelajari ke mana Anda akan pergi di setiap kapal (biasanya ke pucuk pimpinan, di mana Anda dapat mengunduh peta di mana semua jarahan berada di kapal tertentu), tetapi Anda tidak dapat benar-benar yakin dengan apa yang Anda akan melawan.

Meskipun ada elemen sembunyi-sembunyi ke Void Bastards, sebagian besar tentang menembak outsider Inggris yang aneh di koridor dan kamar yang sempit. Elemen sim vivid standar ada di sini dalam beberapa bentuk: Anda dapat meretas menara untuk bertarung di sisi Anda, mengeluarkan kamera keamanan, atau mematikan keamanan sepenuhnya dari terminal di kapal. Apa yang dapat Anda kontrol pada setiap kapal sebagian ditentukan oleh mata uang yang disebut merit, yang hanya bertahan selama satu kali bermain — sehingga setiap menara yang Anda konversi ke sisi Anda memiliki biaya. Anda mungkin juga menghabiskan beberapa manfaat untuk meningkatkan pertempuran, juga. Beberapa wadah jarahan hanya terbuka jika Anda menghabiskan banyak jasa, dan apa yang ada di dalamnya biasanya sepadan.

Sistem di Void Bastards Sangat Bagus


Sistem kerajinan di Void Bastards sangat bagus, dan saya katakan itu sebagai seseorang yang biasanya membenci sistem setara yang membosankan di game lain. Jika Anda ingin membuat sesuatu yang spesifik, alat lokasi dalam gim akan memberi tahu Anda kapal mana di peta yang akan memberi Anda bagian untuk membuatnya. Segala sesuatu yang Anda buat konsisten di antara kematian, sehingga hukuman untuk mati biasanya hanya jauh dari tujuan utama Anda, dan kehilangan beberapa bahan bakar dan makanan. Anda bisa mati banyak dan tidak mencapai tujuan Anda, tetapi, gudang senjata Anda dapat tumbuh secara eksponensial saat Anda mencoba. Itu adalah kurva kekuatan yang rapi dan memuaskan, bahkan jika dimulai dengan hampir tidak ada yang awalnya terasa melelahkan.

Inilah masalahnya, namun: Aku hanya sesekali menikmati pertempuran Void Bastards yang sebenarnya. Alatnya hebat, dan seringkali sangat menyenangkan untuk digunakan, tetapi sapi suci hanya ada beberapa tipe musuh dalam game ini yang menurut saya menyenangkan untuk dilawan dan tidak mengganggu. Beberapa sengaja dikalahkan dan dimaksudkan untuk dihindari dalam banyak kasus, yang baik-baik saja. Tetapi meledak musuh yang kadang-kadang duduk di dekat pintu dan meledak sebelum Anda pernah melihat mereka bukan favorit saya (efek suara di layar memberitahu Anda jenis musuh yang ada di balik pintu, tetapi mereka masih mudah dilewatkan). Tipe musuh lain, kumpulan robot terbang yang melakukan kerusakan besar dari dekat, menjengkelkan untuk bertarung jika Anda tidak membawa senjata tertentu.

Tapi gonggongan NPC yang benar-benar mematikanku dari musuh di Void Bastards. Salah satu musuh dasar meneriakkan 'kejutan, buttface/twatface!' setiap kali Anda ditangkap oleh mereka, yang saya tidak tahan, dan permainan penuh dengan musuh menggonggong hal-hal Inggris yang menjengkelkan (catatan: Saya orang Inggris). Cleverness sangat subjektif, jadi ini mungkin menarik bagi Anda, tetapi setelah seratus kali mendengar varian 'twatface!' Saya menyadari bahwa mereka sebenarnya memanjakan pengalaman bermain game. Secara umum, nothing tidak terlalu ofensif, dan beberapa lelucon di luar level juga tidak buruk. Itu mengingatkan saya pada Borderlands, karena saya berjuang dengan nothing permainan untuk menikmati sisanya.

Terkadang Void Bastards menangkap perasaan mendebarkan sebagai pencuri yang meraih tujuan, tertangkap, lalu melarikan diri dalam hujan tembakan. Namun, sebagian besar, saya menemukan baku tembak sedikit keras, dengan beberapa level penuh dengan musuh yang tidak menyenangkan untuk bertarung dalam jumlah yang berlebihan. Beberapa bagian dari pertarungan tidak cukup cocok untukku. Abrogating turret adalah cara yang berguna untuk membuat mereka berhenti menembaki Anda — terutama versi yang lebih mematikan yang menunggu lebih dalam ke gim — tetapi menjadikannya sebagai sekutu jarang terasa berguna di koridor kapal-kapal yang sebagian besar ketat ini.

Strategi Dapat Mengalahkan Musuh


Saya tidak selalu suka Void Bastards sebagai penembak, bahkan jika saya benar-benar menyukai segala sesuatu di sekitar penembakan. Bahkan dengan semua alat, hanya kadang-kadang saya merasa seperti saya menggunakan strategi yang lebih bernuansa daripada 'bunuh semuanya secepat mungkin dengan bahan peledak', atau 'lari'. Menggunakan gun teleportasi untuk secara manual menggerakkan musuh di depan beberapa menara sekutu terasa dingin, misalnya, tetapi biasanya ada terlalu banyak yang terjadi untuk melakukan apa quip yang tepat, dan saya lebih baik melemparkan beberapa bom group kemudian mengaitkannya. 

Ada banyak hal lain yang disukai di Void Bastards. Anda bisa diserang oleh bajak laut, yang memburu Anda di kapal, dan perlu dilepaskan dari milik Anda, yang merupakan acara dalam game yang menarik. Visual gaya buku komik, dari sutradara seni Benjamin Lee dan seniman 3D Dean Walshe, fantastis, dan bahkan meluas ke menu kerajinan dan tampilan karakter kriminal Anda. Lee bekerja di game-game Freedom Force, jadi tidak mengherankan jika game itu terlihat sangat bagus.

Meskipun antarmuka ruang bergaya FTL adalah hal yang cukup sederhana — Anda tidak membuat pilihan naratif seperti yang Anda lakukan dalam game itu — beberapa hasilnya keren. Jika Anda menjarah torpedo di atas kapal, Anda nantinya dapat menggunakannya untuk meledakkan kapal bajak laut dan melarikan diri, tempat Anda biasanya akan ditambatkan ke kapal mereka. Anda harus mengelilingi beberapa paus batal raksasa juga, yang dapat memakan kapal Anda dan mengakhiri perjalanan Anda secara instan. Anda juga dapat memicu ledakan EMP yang dapat melumpuhkan ancaman di dekatnya.

Saya tidak selalu suka Void Bastards sebagai penembak, bahkan jika saya benar-benar menyukai segala sesuatu di sekitar penembakan itu — irama membuka kunci alat baru dan imbalan lainnya memiliki kurva kekuatan yang sempurna. Ini akan memakan waktu sekitar 13 jam atau lebih untuk menyelesaikan satu kali lari, dan bahkan setelah melakukan itu, Anda dapat terus membuka kunci barang dan menghadapi musuh yang lebih sulit, atau meningkatkan kesulitan. Aku sedang mempertimbangkan pelarian lain, meskipun aku menghabiskan begitu lama mendesah gonggongan musuh, atau tertembak oleh menara yang ditempatkan secara tidak bisa dijelaskan, atau terlalu dekat dengan ledakan musuh tanpa menyadarinya. Ada sesuatu yang kompulsif tentang tiba di kapal baru dan menemukan bahwa hal berikutnya yang Anda butuhkan paku Void Bastards.


Rabu, 11 Maret 2020

AGE OF WONDERS: PLANETFALL REVIEW



Balas dendam adalah hidangan terbaik yang disajikan dingin, individualized organization pepatah kuno Klingon, dan tidak ada yang tahu ini lebih baik dari penguin. Setelah melakukan perjalanan antarbintang ke planet terpencil yang berdebu ini di samping gerombolan pejuang perbatasan saya yang kasar, para penguin dengan cepat membuktikan diri mereka pejuang yang mengagumkan dalam perang kami melawan serangga paranormal yang telah muncul lebih dulu. Ketika pasukan saya menjadi mangsa muntah serangga yang mematikan, penguin setinggi 10 kaki itu menyerbu untuk merobohkan serangga-serangga itu dengan paruh yang ditanggalkan.

Time of Wonders: Planetfall adalah science fiction turn off seri fantasi yang sudah berjalan lama; Alpha Centauri hingga Zaman Peradaban Keajaiban II. Penggemar seri ini akan menemukan Planetfall segera akrab, karena mempertahankan dinamika Triumph sekarang 'lebih cepat 4X' dibumbui dengan pertempuran taktis gaya-XCOM. Apa yang dimiliki Planetfall itu baru adalah para faksi yang menyenangkan, mulai dari ubur-ubur yang sangat pandai hingga spesies yang terus-menerus membangun kembali dirinya dari daging musuh-musuhnya yang jatuh.

Membangun Kota dan Melakukan Penelitian Baru


Untuk pendatang baru ke seri Age of Wonders, tulang-tulang permainan akan akrab dari visi seri Civilization of the 4X: tiba di planet ini, membangun kota pertama, meneliti teknologi baru, menjelajahi dan mendiami daerah sekitarnya, dan membangun sebuah pasukan militer untuk menghadapi ancaman sekitar dan pemain lain yang mencoba melakukan hal yang sama. Tujuan utama Anda adalah untuk menghilangkan pesaing Anda atau menyelesaikan beberapa pencapaian yang mengubah dunia.

Tetapi kesampingkan peta dunia berbasis hex untuk sementara, dan Anda menemukan bahwa Age of Wonders — termasuk Planetfall — berbagi sebanyak dengan seri Heroes of Might and Magic klasik seperti halnya dengan Civilization. Di sini, pahlawan Anda dan pasukan yang mereka perintah adalah karakter asli yang mendapatkan pengalaman, mempelajari keterampilan baru, dan dapat membawa peralatan yang semakin mematikan untuk ditanggung di medan perang. Semua karakter ini milik faksi-faksi yang memiliki gaya permainan yang sangat berbeda, tetapi dengan membangun aliansi dan bekerja dengan masyarakat setempat, dimungkinkan untuk mencampur dan mencocokkan unit dan pahlawan dari seluruh kebun binatang yang luas di Planetfall. Dan karena ini adalah game Age of Wonders, itu termasuk penguin pertempuran.

Kampanye cerita multi-string Planetfall berfungsi sebagai pengantar naratif dan mekanis untuk faksi-faksi yang ada saat ini. Ada Vanguard, faksi manusia yang baru-baru ini muncul dari dua abad dalam tidur kriogenik setelah jatuhnya Star Union, yang oleh sebagian besar akun adalah hegemoni yang ruthless dan korup yang membuat banyak ras non-manusia dalam penaklukan hina sampai runtuh. Pasukan laser-toting dari Vanguard dan ramble yang membantu adalah yang withering vanila dan withering dikenal dari ras Planetfall. Selama kampanye, Anda akan bertemu dan bermain sebagai faksi asing dan lebih menarik (yang semuanya tersedia segera dalam mode skenario).


Sementara Vanguard tertidur lelap, kelompok lain menemukan jalan mereka melalui reruntuhan yang tersisa dari kehancuran Star Union. Ada Dvar, versi kurcaci Planetfall, kali ini memakai topeng gas dan sedikit aksen Rusia. Dvar lebih suka senjata peledak dan peralatan pertambangan, dan unit midgame mereka dapat terowongan di bawah medan perang atau membajak melalui barisan musuh. Nanti dalam permainan mereka benar-benar dapat menghancurkan pegunungan di peta strategis.
Kir'Ko adalah ras insektoid, mungkin nerdier, kerabat yang lebih profound dari serangga dari Starship Troopers. Tentu saja mereka memiliki karapas yang keras dan penjepit pisaunya yang standar, tetapi mereka juga dilengkapi dengan berbagai kemampuan psionik yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan kemauan musuh atau meningkatkan pertahanan satu sama lain ketika mereka tetap bersatu.

Dengan setiap misi Anda juga akan belajar lebih banyak tentang pengaturan Planetfall yang sangat dalam. Apa yang pada mulanya tampak sebagai dalih science fiction standar lain untuk dinosaurus dengan laser di kepala mereka dengan cepat mengungkapkan sebuah dunia yang ingin saya pelajari lebih lanjut, dan yang cerita latar karakternya mendorong saya maju melalui setiap misi berikutnya. Planetfall membalik naskah pada beberapa kiasan science fiction lama dengan cara yang menyenangkan. Kali ini, misalnya, 'serangga' Kir'Ko adalah korban penindasan dan perbudakan manusia dari generasi ke generasi, dan kita mendapatkan pengalaman melawan kutu dalam bentuk "pendarahan karung" yang tampaknya tidak bisa mereka lakukan. singkirkan tidak peduli seberapa jauh mereka bepergian di galaksi.

Selain spesies yang dapat dimainkan, Anda juga akan menemukan beberapa faksi NPC yang tersebar di setiap peta. Orang-orang pribumi ini dapat berteman atau bermusuhan tergantung pada tujuan Anda untuk permainan tertentu. Mereka memiliki hubungan mereka sendiri satu sama lain dan pesaing Anda. Meskipun Anda tidak dapat memilih untuk bermain seperti mereka, membangun kepercayaan akan memungkinkan Anda untuk merekrut unit unik mereka, yang dapat mencakup pikiran-ubur-ubur mengambang dan penguin perang yang disebutkan di atas. Ada sederetan unit yang luar biasa tersedia dan, seperti dalam game Heroes of Might and Magic yang lama, Anda bebas untuk merekrut, mencampur, dan mencocokkan sesuai keinginan Anda, menemukan sinergi dan teknologi baru di sepanjang jalan.

Lebih cepat, Battlecat! Membunuh! Membunuh!


Lebih dari elemen individu lainnya, apa yang membuat Planetfall terasa segar dan menyenangkan adalah langkahnya yang relatif cepat. Permukiman cenderung tumbuh dengan cepat, pasukan berkeliaran di sekitar peta, dan wilayah ditaklukkan dalam bongkahan alih-alih sebagai fungsi perbatasan yang melotot. Setiap dunia yang dihasilkan secara prosedural tempat Anda mendarat di Planetfall memiliki geografi wilayahnya sendiri yang telah ditentukan sebelumnya, dan Anda akan mengendalikan ini dengan sengaja alih-alih hanya menunggu saat populasi Anda tumbuh ke dalamnya, sesuai model Peradaban.


Setiap koloni akan menarik warga saat Anda membangun perbaikan, dan begitu Anda telah mencapai tingkat tertentu, Anda dapat memilih untuk mencaplok wilayah tetangga. Anda masih dapat membangun unit penjajah, tetapi ini tidak dapat digunakan di daerah yang berdekatan. Sebaliknya, Anda perlu memperluas dengan memilih daerah terdekat yang kaya sumber daya, melenggang di dalam pasukan dan mengumumkan bahwa Anda adalah penguasa baru. Hal ini membuat permainan awal yang mengisi peta menyenangkan, dan dalam beberapa lusin giliran Anda umumnya akan menemukan bahwa sebagian besar territory telah tersentak atau setidaknya telah diucapkan. Setelah ini terjadi, Anda perlu beberapa belokan untuk mendapatkan kendali atas wilayah musuh, yang dapat membuat opsi diplomatik jauh lebih menarik.

Peningkatan kecepatan lebih dari 4X tradisional meluas ke sebagian besar aspek Planetfall. Meskipun Anda bebas untuk meributkan setiap gerakan dalam pertempuran taktis, Anda dapat mengubah kendali ke komputer di titik mana play on words, atau minta AI mengadili mereka sama sekali jika kemungkinannya sangat tidak merata atau Anda tidak tertarik pada hal itu. lapisan permainan. Itu akan memalukan, karena pertempuran taktik ketat Planetfall adalah hadiah, dan mereka dengan cepat menjadi jauh lebih dalam daripada yang pertama kali muncul.

Setiap unit di peta strategis berbasis hex Planetfall sebenarnya adalah pasukan yang dapat menampung hingga enam unit, yang kemudian membawanya keluar pada peta tiga dimensi ketika percakapan berjalan ke selatan. Ketika saya pertama kali menemukan ini Age of Wonders atau dua yang lalu, saya membuat kesalahan dengan berpikir mereka adalah versi pertempuran XCOM yang menyenangkan tetapi disederhanakan. Saya senang mengetahui bahwa saya salah waktu itu, dan berbagai unit, senjata, dan efek status Planetfall yang berarti pertempuran bahkan lebih bervariasi kali ini. Peta pertempuran itu sendiri indah untuk dilihat dan beragam seperti medan planet tempat mereka terbuka. Ada jalan raya yang dibombardir, kuil hutan, taman industri, dan lanskap snow capped yang tertutup salju. Beberapa peta dipenuhi dengan pecahan hitam berduri dan celah dimensional.

Pertempuran di Bendungan


Mungkin Anda telah menaikkan kapten dengan tunjangan seperti Ranged Expert dan Deadeye, dan memberinya senapan sharpshooter yang menembakkan proyektil batal dimensi ekstra. Anda dapat bertengger di tanggul yang menghadap ke jurang di mana saingan Kir'Ko Anda pasti akan membanjiri, sementara Anda mengirim pasukan dengan senapan laser dan mengatur mereka untuk mengawasi ketika bug pasti bergegas ke jarak dekat. Atau mungkin Anda memiliki pahlawan Dvar dengan pilot dan juggernaut mer: masukkan dia ke tangki excavator raksasa dan terowongan di bawah musuh Anda sementara unit garis Trencher Anda memunculkan benteng di sepanjang garis. Setiap unit — termasuk penguin — dapat dilengkapi dengan modul khusus yang dapat Anda teliti atau temukan, dan terus-menerus bereksperimen dengan komposisi unit dan pemuatan yang berbeda adalah satu ton kesenangan.

Yah, biasanya sangat menyenangkan. Ada beberapa lalat ruang di salep luar angkasa Planetfall, dan salah satunya adalah bahwa informasi yang Anda butuhkan mungkin sulit ditemukan pada awalnya. Mencari tahu apa arti berbagai efek status pertarungan sebenarnya dalam hal ongoing interaction bisa membingungkan, dan Codex dalam game tidak selalu membantu. Mungkin menyebalkan untuk mengetahui apa yang harus diklik untuk memunculkan informasi penting tentang wilayah yang Anda pertimbangkan untuk dilampirkan, dan pohon penelitian pada awalnya buram. Butuh beberapa game sebelum saya memiliki gagasan yang kuat tentang apa yang saya inginkan atau butuhkan, dan perubahan itu untuk setiap faksi. Sementara instructional exercise melemparkan banyak informasi pada Anda pada awalnya, itu jarang di beberapa daerah di mana Age of Wonders berangkat dari templat Civilization.

Keluhan saya kecil. Period of Wonders: Planetfall tidak hanya menawarkan perubahan pemandangan dari lanskap fantasi leluhurnya, ia juga berhasil menggunakan pengaturan fiksi ilmiahnya secara imajinatif dan bermakna. Dengan kampanye cerita yang menyenangkan dan opsi penyesuaian yang sangat terperinci untuk skenario satu kali, ada banyak hal di sini yang bisa Anda gunakan untuk menenggelamkan gigi — atau mandibula chittering, tergantung pada kasusnya.