
Bepergian Melintasi Galak
Anda seorang tahanan, bepergian melintasi galaksi untuk
menyenangkan keinginan komputer HR yang pada akhirnya mungkin memberi Anda
kebebasan. Anda melintasi ruang dengan antarmuka peta gaya-FTL, dan sementara
sebagian besar lokasi adalah pesawat ruang angkasa musuh yang dapat Anda naiki,
jarah, dan kemudian melarikan diri, ada juga toko, rentang space rock, dan
bahaya mematikan yang harus diperhatikan. Namun, sebagian besar waktu Anda
dihabiskan untuk menavigasi kapal-kapal ini secara langsung, mencari
barang-barang tertentu untuk maju, kemudian melarikan diri sebelum Anda terbunuh.
Baca Juga : AGE OF WONDERS: PLANETFALL REVIEW
Karakter Anda memiliki fasilitas yang sudah ada, baik
positif maupun negatif, dan jika Anda mati, Anda bermain sebagai penjahat
sekali pakai lainnya dengan fasilitas berbeda. Kegembiraan negatif mungkin
adalah karakter Anda batuk sesekali, menarik perhatian musuh, atau lebih mudah
dideteksi oleh kamera keamanan dan menara senapan. Yang positif mungkin tujuan
yang lebih baik, atau peluang tembakan kritis yang lebih tinggi. Level sebagian
dihasilkan secara prosedural: peta kapal yang berbeda yang akan Anda tumpangi
tetap sama, tetapi dinding, lokasi musuh, rintangan, dan lainnya akan berubah
setiap kali. Ini berarti Anda dapat secara kasar mempelajari ke mana Anda akan
pergi di setiap kapal (biasanya ke pucuk pimpinan, di mana Anda dapat mengunduh
peta di mana semua jarahan berada di kapal tertentu), tetapi Anda tidak dapat
benar-benar yakin dengan apa yang Anda akan melawan.
Meskipun ada elemen sembunyi-sembunyi ke Void Bastards,
sebagian besar tentang menembak outsider Inggris yang aneh di koridor dan kamar
yang sempit. Elemen sim vivid standar ada di sini dalam beberapa bentuk: Anda
dapat meretas menara untuk bertarung di sisi Anda, mengeluarkan kamera
keamanan, atau mematikan keamanan sepenuhnya dari terminal di kapal. Apa yang
dapat Anda kontrol pada setiap kapal sebagian ditentukan oleh mata uang yang
disebut merit, yang hanya bertahan selama satu kali bermain — sehingga setiap
menara yang Anda konversi ke sisi Anda memiliki biaya. Anda mungkin juga
menghabiskan beberapa manfaat untuk meningkatkan pertempuran, juga. Beberapa
wadah jarahan hanya terbuka jika Anda menghabiskan banyak jasa, dan apa yang
ada di dalamnya biasanya sepadan.
Sistem di Void Bastards Sangat Bagus
Sistem kerajinan di Void Bastards sangat bagus, dan saya
katakan itu sebagai seseorang yang biasanya membenci sistem setara yang
membosankan di game lain. Jika Anda ingin membuat sesuatu yang spesifik, alat
lokasi dalam gim akan memberi tahu Anda kapal mana di peta yang akan memberi
Anda bagian untuk membuatnya. Segala sesuatu yang Anda buat konsisten di antara
kematian, sehingga hukuman untuk mati biasanya hanya jauh dari tujuan utama
Anda, dan kehilangan beberapa bahan bakar dan makanan. Anda bisa mati banyak
dan tidak mencapai tujuan Anda, tetapi, gudang senjata Anda dapat tumbuh secara
eksponensial saat Anda mencoba. Itu adalah kurva kekuatan yang rapi dan
memuaskan, bahkan jika dimulai dengan hampir tidak ada yang awalnya terasa
melelahkan.
Inilah masalahnya, namun: Aku hanya sesekali menikmati
pertempuran Void Bastards yang sebenarnya. Alatnya hebat, dan seringkali sangat
menyenangkan untuk digunakan, tetapi sapi suci hanya ada beberapa tipe musuh
dalam game ini yang menurut saya menyenangkan untuk dilawan dan tidak mengganggu.
Beberapa sengaja dikalahkan dan dimaksudkan untuk dihindari dalam banyak kasus,
yang baik-baik saja. Tetapi meledak musuh yang kadang-kadang duduk di dekat
pintu dan meledak sebelum Anda pernah melihat mereka bukan favorit saya (efek
suara di layar memberitahu Anda jenis musuh yang ada di balik pintu, tetapi
mereka masih mudah dilewatkan). Tipe musuh lain, kumpulan robot terbang yang
melakukan kerusakan besar dari dekat, menjengkelkan untuk bertarung jika Anda tidak
membawa senjata tertentu.
Tapi gonggongan NPC yang benar-benar mematikanku dari musuh
di Void Bastards. Salah satu musuh dasar meneriakkan 'kejutan,
buttface/twatface!' setiap kali Anda ditangkap oleh mereka, yang saya tidak
tahan, dan permainan penuh dengan musuh menggonggong hal-hal Inggris yang
menjengkelkan (catatan: Saya orang Inggris). Cleverness sangat subjektif, jadi
ini mungkin menarik bagi Anda, tetapi setelah seratus kali mendengar varian
'twatface!' Saya menyadari bahwa mereka sebenarnya memanjakan pengalaman
bermain game. Secara umum, nothing tidak terlalu ofensif, dan beberapa lelucon
di luar level juga tidak buruk. Itu mengingatkan saya pada Borderlands, karena
saya berjuang dengan nothing permainan untuk menikmati sisanya.

Strategi Dapat Mengalahkan Musuh
Saya tidak selalu suka Void Bastards sebagai penembak,
bahkan jika saya benar-benar menyukai segala sesuatu di sekitar penembakan.
Bahkan dengan semua alat, hanya kadang-kadang saya merasa seperti saya
menggunakan strategi yang lebih bernuansa daripada 'bunuh semuanya secepat
mungkin dengan bahan peledak', atau 'lari'. Menggunakan gun teleportasi untuk
secara manual menggerakkan musuh di depan beberapa menara sekutu terasa dingin,
misalnya, tetapi biasanya ada terlalu banyak yang terjadi untuk melakukan apa
quip yang tepat, dan saya lebih baik melemparkan beberapa bom group kemudian
mengaitkannya.
Ada banyak hal lain yang disukai di Void Bastards. Anda bisa
diserang oleh bajak laut, yang memburu Anda di kapal, dan perlu dilepaskan dari
milik Anda, yang merupakan acara dalam game yang menarik. Visual gaya buku
komik, dari sutradara seni Benjamin Lee dan seniman 3D Dean Walshe, fantastis,
dan bahkan meluas ke menu kerajinan dan tampilan karakter kriminal Anda. Lee
bekerja di game-game Freedom Force, jadi tidak mengherankan jika game itu
terlihat sangat bagus.
Meskipun antarmuka ruang bergaya FTL adalah hal yang cukup
sederhana — Anda tidak membuat pilihan naratif seperti yang Anda lakukan dalam
game itu — beberapa hasilnya keren. Jika Anda menjarah torpedo di atas kapal,
Anda nantinya dapat menggunakannya untuk meledakkan kapal bajak laut dan
melarikan diri, tempat Anda biasanya akan ditambatkan ke kapal mereka. Anda
harus mengelilingi beberapa paus batal raksasa juga, yang dapat memakan kapal
Anda dan mengakhiri perjalanan Anda secara instan. Anda juga dapat memicu
ledakan EMP yang dapat melumpuhkan ancaman di dekatnya.
Saya tidak selalu suka Void Bastards sebagai penembak,
bahkan jika saya benar-benar menyukai segala sesuatu di sekitar penembakan itu
— irama membuka kunci alat baru dan imbalan lainnya memiliki kurva kekuatan
yang sempurna. Ini akan memakan waktu sekitar 13 jam atau lebih untuk
menyelesaikan satu kali lari, dan bahkan setelah melakukan itu, Anda dapat
terus membuka kunci barang dan menghadapi musuh yang lebih sulit, atau
meningkatkan kesulitan. Aku sedang mempertimbangkan pelarian lain, meskipun aku
menghabiskan begitu lama mendesah gonggongan musuh, atau tertembak oleh menara
yang ditempatkan secara tidak bisa dijelaskan, atau terlalu dekat dengan
ledakan musuh tanpa menyadarinya. Ada sesuatu yang kompulsif tentang tiba di
kapal baru dan menemukan bahwa hal berikutnya yang Anda butuhkan paku Void
Bastards.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar