Sangat sulit untuk tidak fokus sepenuhnya pada Cesar, putra
terbaik Wargroove dan komandan pasukan warpupnya sendiri. Ya, anjing dengan
baju besi mengilap adalah unit yang bisa dimainkan dalam game ini. Tidak ada
kekerasan terhadap prajurit berkaki empat, juga — bukannya mati, mereka justru
melarikan diri. Jika Anda belum menjual, salah satu dari 12 komandan lainnya
dapat melakukan trik. Namun, jangan tertipu oleh nothing ringan-hati —
Wargroove dipenuhi dengan tantangan kreatif dan menuntut.
Perbandingan yang mudah dijangkau adalah Into The Breach.
Keduanya menampilkan konfrontasi langsung berbasis giliran antara dua faksi
yang sering menggunakan lanskap untuk keuntungan mereka. Tetapi Wargroove lebih
dari segala hal; lebih banyak faksi, lebih banyak unit, lebih banyak peta,
lebih banyak lagi. Ini mungkin terdengar luar biasa, tetapi memulainya
sebenarnya sangat mudah.
Tujuan Utama Dalam Game
Dalam beberapa misi pertama, serta mode arcade, tujuan Anda
umumnya adalah mengalahkan komandan pasukan lawan atau merebut benteng mereka.
Menangkap bangunan yang tidak memiliki ikatan di peta atau mengambilnya dari
lawan menghasilkan uang, yang bisa Anda pakai untuk unit atau kesehatan baru.
Kampanye memperkenalkan unit satu demi satu dan memberi Anda petunjuk tentang
penggunaannya. Pertama kali Anda berhadapan dengan musuh di udara, misalnya,
Anda juga mendapatkan ballista dan mage, keduanya sangat baik melawan tipe
musuh tertentu. Misi ini memberi Anda waktu untuk mengenal unit dan kekuatan dan
kelemahan mereka tanpa menjadi sombong. Mengetahui jenis tentara apa yang
withering baik melawan musuh apa yang penting — seorang prajurit dengan
keunggulan berbeda sering dapat memenangkan pertempuran dalam satu serangan.
Jika tidak, lawan Anda akan membalas.

Sementara semua pasukan memiliki satuan standar yang sama,
mulai dari prajurit kecil hingga golem besar dan satuan untuk pertempuran laut,
mereka semua memiliki penampilan berbeda yang cocok untuk setiap komandan dan
tanah mereka. Orang-orang dari Kekaisaran Heavensong yang diilhami Jepang
membangun pagoda alih-alih istana batu, golem ras tanaman Floran terlihat
seperti pohon raksasa. Dalam hal desain karakter dan animasi, Wargroove
benar-benar menonjol.
Misi 30 or more dari kampanye pemain tunggal mengikuti
cerita fantasi lucu (jika tidak sangat inventif). Selain tugas penaklukan dan
penghancuran standar, Anda akan menyelamatkan tahanan dari benteng atau
membantu pengungsi melarikan diri dari lokasi pertempuran menggunakan kereta.
Jika Anda lebih suka tantangan cepat, ada mode arcade untuk setiap komandan,
dan mode puzzle di mana Anda harus menyelesaikan misi dalam satu putaran.
Kelemahan Wargroove adalah kesulitan dan kecenderungan untuk
terus berlarut-larut. Memposisikan karakter di tempat yang tepat untuk serangan
dan klik kritis sudah cukup sulit. Namun peta Wargroove sangat besar, artinya
Anda dapat menghabiskan waktu satu per satu hanya dengan bepergian untuk
bertemu musuh. Tidak selalu jelas bagaimana kerusakan dihitung, dan saya harus
menyesuaikannya dalam opsi untuk memiliki kesempatan di lebih dari satu misi.
Peta sering kali memiliki chokepoint seperti jembatan yang sulit dielakkan,
dengan cepat mengarah ke prajurit Anda yang benar-benar mengantri untuk
dibantai. Mengapit musuh benar-benar penting — tetapi menghasilkan pasukan yang
cukup besar untuk melakukannya membutuhkan waktu.
Baca Juga : VOID BASTARDS – GAME REVIEW
Kesehatan unit juga bertindak sebagai kekuatannya, yang
mengarah ke masalah umum pada permainan seperti The Banner Saga di mana
beberapa karakter hanya bertindak sebagai umpan meriam, menunggu unit pengganti
Anda untuk melakukan perjalanan dari barak Anda ke pertarungan yang sebenarnya.
Saya telah memulai kembali beberapa misi karena lebih mudah untuk memulai
kembali daripada memindahkan unit Anda yang setengah mati, menyembuhkan mereka
dan kemudian membawanya ke tempat lain.
4 Player Mode

Setelah Anda memegang cukup banyak bangunan, yang berarti
uang, dan bahkan hanya memegang satu barak lebih banyak dari pemain lain,
permainan akan ditentukan. Kemenangan sekali lagi dicapai dengan membunuh
komandan atau merebut benteng, sehingga pemain yang sebenarnya lebih mungkin
daripada CPU untuk secara agresif meningkatkan pasukan mereka untuk menjaga
bangunan tetap dikelilingi. Sementara kampanye berhasil mengubah segalanya, di
sini ongoing interaction sederhana berfungsi untuk merugikan Wargroove — saya
bisa melakukan lebih banyak variasi untuk meningkatkan mode ini di atas mitra
arcade-nya.
Wargroove memang mengundang Anda untuk mencoba sendiri di
tingkat desain karena dilengkapi dengan seperangkat alat yang sangat intuitif
yang dapat Anda gunakan untuk membuat peta Anda sendiri dan bahkan cutscene.
Chucklefish tentu saja menginginkan Anda dalam jangka panjang, tetapi ketika
saya mulai melewatkan animasi pertempuran yang panjang dan datang untuk
menakuti pertempuran standar apa play on words, saya bertanya-tanya apakah
kurang kadang-kadang lebih.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar