Minggu, 15 Maret 2020

WARGROOVE - GAME REVIEW




Sangat sulit untuk tidak fokus sepenuhnya pada Cesar, putra terbaik Wargroove dan komandan pasukan warpupnya sendiri. Ya, anjing dengan baju besi mengilap adalah unit yang bisa dimainkan dalam game ini. Tidak ada kekerasan terhadap prajurit berkaki empat, juga — bukannya mati, mereka justru melarikan diri. Jika Anda belum menjual, salah satu dari 12 komandan lainnya dapat melakukan trik. Namun, jangan tertipu oleh nothing ringan-hati — Wargroove dipenuhi dengan tantangan kreatif dan menuntut.

Perbandingan yang mudah dijangkau adalah Into The Breach. Keduanya menampilkan konfrontasi langsung berbasis giliran antara dua faksi yang sering menggunakan lanskap untuk keuntungan mereka. Tetapi Wargroove lebih dari segala hal; lebih banyak faksi, lebih banyak unit, lebih banyak peta, lebih banyak lagi. Ini mungkin terdengar luar biasa, tetapi memulainya sebenarnya sangat mudah.

Tujuan Utama Dalam Game


Dalam beberapa misi pertama, serta mode arcade, tujuan Anda umumnya adalah mengalahkan komandan pasukan lawan atau merebut benteng mereka. Menangkap bangunan yang tidak memiliki ikatan di peta atau mengambilnya dari lawan menghasilkan uang, yang bisa Anda pakai untuk unit atau kesehatan baru. Kampanye memperkenalkan unit satu demi satu dan memberi Anda petunjuk tentang penggunaannya. Pertama kali Anda berhadapan dengan musuh di udara, misalnya, Anda juga mendapatkan ballista dan mage, keduanya sangat baik melawan tipe musuh tertentu. Misi ini memberi Anda waktu untuk mengenal unit dan kekuatan dan kelemahan mereka tanpa menjadi sombong. Mengetahui jenis tentara apa yang withering baik melawan musuh apa yang penting — seorang prajurit dengan keunggulan berbeda sering dapat memenangkan pertempuran dalam satu serangan. Jika tidak, lawan Anda akan membalas.

Komandan adalah karakter yang withering penting, bukan hanya karena mereka yang terkuat dan terlihat withering keren, tetapi karena masing-masing dari mereka memiliki kemampuan khusus yang unik, yang disebut alur, yang diisi dengan mengalahkan musuh. Beberapa alur memiliki kemampuan pertahanan seperti kesehatan atau pertahanan ekstra, beberapa hanya serangan kuno yang baik.
Sementara semua pasukan memiliki satuan standar yang sama, mulai dari prajurit kecil hingga golem besar dan satuan untuk pertempuran laut, mereka semua memiliki penampilan berbeda yang cocok untuk setiap komandan dan tanah mereka. Orang-orang dari Kekaisaran Heavensong yang diilhami Jepang membangun pagoda alih-alih istana batu, golem ras tanaman Floran terlihat seperti pohon raksasa. Dalam hal desain karakter dan animasi, Wargroove benar-benar menonjol.

Misi 30 or more dari kampanye pemain tunggal mengikuti cerita fantasi lucu (jika tidak sangat inventif). Selain tugas penaklukan dan penghancuran standar, Anda akan menyelamatkan tahanan dari benteng atau membantu pengungsi melarikan diri dari lokasi pertempuran menggunakan kereta. Jika Anda lebih suka tantangan cepat, ada mode arcade untuk setiap komandan, dan mode puzzle di mana Anda harus menyelesaikan misi dalam satu putaran.

Kelemahan Wargroove adalah kesulitan dan kecenderungan untuk terus berlarut-larut. Memposisikan karakter di tempat yang tepat untuk serangan dan klik kritis sudah cukup sulit. Namun peta Wargroove sangat besar, artinya Anda dapat menghabiskan waktu satu per satu hanya dengan bepergian untuk bertemu musuh. Tidak selalu jelas bagaimana kerusakan dihitung, dan saya harus menyesuaikannya dalam opsi untuk memiliki kesempatan di lebih dari satu misi. Peta sering kali memiliki chokepoint seperti jembatan yang sulit dielakkan, dengan cepat mengarah ke prajurit Anda yang benar-benar mengantri untuk dibantai. Mengapit musuh benar-benar penting — tetapi menghasilkan pasukan yang cukup besar untuk melakukannya membutuhkan waktu.


Kesehatan unit juga bertindak sebagai kekuatannya, yang mengarah ke masalah umum pada permainan seperti The Banner Saga di mana beberapa karakter hanya bertindak sebagai umpan meriam, menunggu unit pengganti Anda untuk melakukan perjalanan dari barak Anda ke pertarungan yang sebenarnya. Saya telah memulai kembali beberapa misi karena lebih mudah untuk memulai kembali daripada memindahkan unit Anda yang setengah mati, menyembuhkan mereka dan kemudian membawanya ke tempat lain.

4 Player Mode


Multiplayer hingga 4 orang hadir dengan petanya sendiri dan diatur dengan memberikan kode pertandingan dalam game. Dalam mode 2-pemain, saya menemukan peta kecil, terbagi rata di tengah oleh jembatan. Kedua pemain memilih seorang komandan dan memulai dengan posisi yang sama, dengan jumlah bangunan yang sama untuk ditaklukkan di setiap sisi, termasuk beberapa barak. Dalam mode ini, penting untuk mengambil bangunan dan mempertahankannya, karena Anda akan melakukan konfrontasi langsung tanpa ada cara untuk saling menutupi.

Setelah Anda memegang cukup banyak bangunan, yang berarti uang, dan bahkan hanya memegang satu barak lebih banyak dari pemain lain, permainan akan ditentukan. Kemenangan sekali lagi dicapai dengan membunuh komandan atau merebut benteng, sehingga pemain yang sebenarnya lebih mungkin daripada CPU untuk secara agresif meningkatkan pasukan mereka untuk menjaga bangunan tetap dikelilingi. Sementara kampanye berhasil mengubah segalanya, di sini ongoing interaction sederhana berfungsi untuk merugikan Wargroove — saya bisa melakukan lebih banyak variasi untuk meningkatkan mode ini di atas mitra arcade-nya.

Wargroove memang mengundang Anda untuk mencoba sendiri di tingkat desain karena dilengkapi dengan seperangkat alat yang sangat intuitif yang dapat Anda gunakan untuk membuat peta Anda sendiri dan bahkan cutscene. Chucklefish tentu saja menginginkan Anda dalam jangka panjang, tetapi ketika saya mulai melewatkan animasi pertempuran yang panjang dan datang untuk menakuti pertempuran standar apa play on words, saya bertanya-tanya apakah kurang kadang-kadang lebih.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar